Übung · coding · Level 1
Aufgaben 1 – 3 — Hallo, Supercell!
Schreib dein erstes Programm, das mit Supercell spricht — und hol dir Daten aus deinem Brawl-Stars-Account ins Python.
Hallo, Supercell!
Dein Ziel: Du schreibst dein erstes Programm, das mit den Servern von Supercell spricht — und holst dir Daten über deinen eigenen Brawl-Stars-Account ins Python-Programm.
Vorbereitung
Bevor das Programmieren losgeht, müssen wir einmalig ein paar Sachen einrichten. Keine Angst, das geht schnell.
1 · Befehlsraum öffnen
Dein Rechner hat einen Befehlsraum, in dem du ihm direkt etwas sagen kannst — mit Worten, nicht mit Klicks. Auf dem Mac heißt der Terminal, auf Windows PowerShell.
macOS · Terminal
# Drücke: Cmd + Leertaste
# Tippe: Terminal
# Drücke: Enter
Windows · PowerShell
# Drücke: Windows-Taste
# Tippe: PowerShell
# Drücke: Enter
2 · Deine IP-Adresse herausfinden
Im Befehlsraum tippe ein und drücke Enter:
curl ifconfig.me
Du siehst eine Zahl wie 93.184.216.34. Das ist deine IP-Adresse — sozusagen die Hausnummer deines Rechners im Internet. Schreib sie auf, du brauchst sie gleich.
3 · Bei developer.brawlstars.com anmelden
⚠️ Das macht ihr zusammen mit dem Lehrer — der API-Key braucht einen Account und eine echte E-Mail-Adresse.
Gehe auf developer.brawlstars.com, klicke Sign up, melde dich mit deiner Schul-E-Mail an und bestätige sie. Dann logge dich ein und klicke Create New Key. Trage als Name mein-aisu-key ein, als Beschreibung aisukurimu-Kurs, und bei Allowed IP Addresses deine eben gefundene IP. Klicke Create und kopiere den langen Schlüssel, der erscheint.
4 · Den Schlüssel sicher ablegen
Erstelle in Thonny eine neue Datei mein_key.txt, füge deinen Schlüssel ein (Cmd-V bzw. Strg-V) und speichere sie in deinem Übungs-Ordner. Diese Datei bleibt dort und wird gleich von deinem Programm gelesen.
5 · Thonny vorbereiten
Öffne Thonny (das blaue Python-Programm — falls noch nicht installiert: → Werkzeuge-Seite). Einmalig installierst du das Paket requests: Tools · Manage packages · “requests” suchen · Install.
Aufgabe 1 — Hallo, Supercell!
Dein Ziel: Ein erstes Lebenszeichen vom Server bekommen — dein Programm soll deinen Spielernamen und deine Trophäenzahl direkt aus dem Brawl-Stars-Server holen.
Was du brauchst
Deinen Spieler-Tag aus Brawl Stars (steht oben links im Profil, beginnt mit # — wir lassen das # aber weg).
Was neu ist
HTTP-Anfrage, API-Schlüssel, und das erste Lesen aus JSON. Klingt viel — ist aber sechs Zeilen Code.
Dein Programm
Erstelle in Thonny aufgabe1.py und schreib hinein:
import requests
API_KEY = open("mein_key.txt").read().strip()
MEIN_TAG = "ABC123" # <-- hier deinen Tag eintragen (OHNE #)
url = f"https://api.brawlstars.com/v1/players/%23{MEIN_TAG}"
headers = {"Authorization": f"Bearer {API_KEY}"}
antwort = requests.get(url, headers=headers).json()
print(antwort["name"])
print(antwort["trophies"])
Drücke F5 zum Ausführen. Wenn unten dein Spielername und deine Trophäen erscheinen — du hast gerade dein erstes Mal mit einem echten Internet-Server gesprochen.
🔎 Mini-Forscherfrage
Was passiert, wenn du print(antwort) schreibst (ohne den eckigen Klammer-Teil)? Schau dir die Antwort genau an — wie viele verschiedene Dinge findest du dort?
Aufgabe 2 — Mein Profil-Steckbrief
Dein Ziel: Eine schöne Übersicht über dich als Brawl-Stars-Spieler ausgeben — Name, Trophäen, Rekord, Level und Siege.
Was neu ist
f-Strings — die wichtigste Python-Technik, um Text und Variablen zu mischen.
Dein Programm
Erstelle aufgabe2.py, kopiere den Anfang aus Aufgabe 1 hinein, und ersetze die zwei print-Zeilen am Ende durch:
print(f"Spieler: {antwort['name']}")
print(f"Trophäen: {antwort['trophies']}")
print(f"Rekord: {antwort['highestTrophies']}")
print(f"Level: {antwort['expLevel']}")
print(f"3vs3-Siege: {antwort['3vs3Victories']}")
Drücke F5. Heraus kommt ein kleiner Steckbrief — nur über dich.
🔎 Mini-Forscherfrage
Was bedeutet der Unterschied zwischen trophies und highestTrophies? Und wenn dein Rekord höher ist als jetzt — was sagt das über dein letztes Spielwochenende?
Aufgabe 3 — Meine Brawler-Liste
Dein Ziel: Alle deine Brawler ausgeben — mit Namen und Trophäen.
Was neu ist
Verschachtelte Daten — eine Liste in einem Dictionary, und in jedem Listenelement steckt wieder ein Dictionary. Plus eine for-Schleife, die durch die Liste wandert.
Dein Programm
Erstelle aufgabe3.py, wieder den Anfang aus Aufgabe 1 kopieren. Am Ende durch das hier ersetzen:
brawler_liste = antwort["brawlers"]
print(f"Du hast {len(brawler_liste)} Brawler:")
print("-" * 30)
for brawler in brawler_liste:
print(f"{brawler['name']:15} {brawler['trophies']} Trophäen")
Achtung Einrückung: Die Zeile nach for muss eingerückt sein — bei Python ist die Einrückung Teil des Codes.
Hinweis: Die Brawler-Namen kommen auf Englisch aus der API — also
SHELLY,COLT,BULLusw., nicht die deutschen Namen aus dem Spiel. Das ist normal.
🔎 Mini-Forscherfrage
Welcher deiner Brawler hat die meisten Trophäen? Such ihn mit den Augen in der Liste. Und denk schon mal nach: Wie könnte dein Programm ihn von selbst finden, ohne dass du hinschaust? (Das machen wir in Aufgabe 4.)