Übung · hacking · Level 3
Redstone-Bunker Teil 3 — Der automatische Lockdown
Bau einen Takt-Schaltkreis: Alarm → automatische Verriegelung für 5 Sekunden → automatischer Reset. Kein Tastendruck nötig.
Redstone-Bunker — Der automatische Lockdown
Dein Ziel: Der Alarm reicht nicht mehr. Wenn jemand eindringt, soll sich der Bunker automatisch verriegeln — für genau 5 Sekunden, dann öffnet er sich selbst wieder. Kein Tastendruck. Kein manuelles Eingreifen.
In Stufe 1 hast du eine Geheimtür gebaut. In Stufe 2 kam der Alarm dazu. Jetzt bauen wir das Gehirn des Systems: einen Takt-Schaltkreis — Minecrafts Version einer Uhr.
Was du zusätzlich brauchst
| Block | Anzahl | Wozu |
|---|---|---|
| Klebriger Kolben (Sticky Piston) | 4 | Sperrt Fluchtwege automatisch |
| Redstone-Verstärker (Repeater) | 5 | Baut die Uhr + Verzögerung |
| Redstone-Staub | ~20 | Neue Leitungen |
| Steinblöcke | 4 | Werden von Kolben verschoben |
| Hebel (Master) | 1 | Notfall-Override |
Was neu ist
Der Takt-Schaltkreis (Clock Circuit). Stell dir vor du willst, dass etwas genau 5 Sekunden passiert — und dann von alleine aufhört. Ohne Uhr, ohne Timer-App. Nur mit Redstone.
Das geht so: Ein Redstone-Verstärker (Repeater) kann ein Signal um bis zu 4 Ticks verzögern. Ein Tick = 0,1 Sekunden. 5 Verstärker à 4 Ticks = 2 Sekunden Verzögerung. Wenn du 5 davon hintereinander in eine Schleife legst, hast du eine einfache Uhr.
Für den Einmal-Auslöser (Monostabiler Schaltkreis) sorgt der Trick, dass du die Schleife nur einmal durchlaufen lässt — dann stoppt sie sich selbst.
Schritt 1 — Klebriger Kolben als Sperre
Setze 4 klebrige Kolben in den Fluchttunnel deines Bunkers — je 2 auf jeder Seite, direkt gegenüber. Hinter jeden Kolben kommt ein Steinblock (den der Kolben greifen soll).
[Kolben]→[Stein] [Stein]←[Kolben]
↑ Signal Signal ↑
Wenn die Kolben aktiviert werden, schieben sie die Steinblöcke in die Mitte — der Durchgang ist versperrt. Wenn das Signal weg ist, ziehen sie die Blöcke zurück.
Teste kurz manuell: Lege Redstone-Staub direkt zu einem Kolben und verbinde ihn mit einem Hebel. Kolben rein, Kolben raus. Dann Hebel wieder entfernen.
Schritt 2 — Der Verzögerungs-Pfad
Statt die Kolben direkt mit der Druckplatte zu verbinden, bauen wir dazwischen eine Verstärker-Kette. Jeder Verstärker hält das Signal kurz fest bevor er es weitergibt.
Baue eine Reihe von 5 Redstone-Verstärkern hintereinander, alle in dieselbe Richtung zeigend. Stelle jeden auf 4 Ticks (rechtsklicken bis der Balken ganz rechts ist).
[Druckplatte] → [R4] → [R4] → [R4] → [R4] → [R4] → [Kolben]
Wenn die Druckplatte ausgelöst wird, braucht das Signal jetzt 2 Sekunden bis es bei den Kolben ankommt. Die Kolben bleiben so lange aktiv wie das Druckplatten-Signal anhält.
Schritt 3 — Der Selbst-Reset
Jetzt der schwierigste Teil: Das System soll sich nach 5 Sekunden von selbst zurücksetzen — auch wenn noch jemand auf der Druckplatte steht.
Baue das so:
- Setze nach dem letzten Verstärker einen Abzweig: einen Redstone-Pfad der zurück zur Startleitung führt — aber durch eine Redstone-Fackel geleitet wird. Die Fackel dreht das Signal um.
- Diese umgekehrte Rückkopplung unterbricht die ursprüngliche Druckplatten-Leitung nach einem Durchlauf.
[Druckplatte]─────────────→[Verstärker-Kette]→[Kolben schließen]
↑ │
└──[Redstone-Fackel]←──────────┘
(dreht Signal um, unterbricht Eingang)
Ergebnis: Die Druckplatte löst aus → Kolben schließen → nach 2–3 Sekunden kommt das umgekehrte Signal zurück → Kolben öffnen → System steht bereit für den nächsten Auslöser.
Falls die Schaltung nicht stoppt und dauerhaft “flimmert”: Füge einen weiteren Verstärker auf 4 Ticks in den Rückkopplungs-Zweig ein. Das gibt dem System Zeit, sich zu stabilisieren.
Schritt 4 — Master-Override
Für den Notfall: Setze einen Hebel direkt in die Kolben-Leitung. Wenn du ihn umlegt, öffnen sich alle Sperren sofort — egal was der Taktschaltkreis gerade macht.
Verstecke diesen Hebel an einer Stelle, die nur du kennst. Im Ernstfall willst du ihn schnell finden.
Schritt 5 — Alles zusammen testen
Checkliste:
- Druckplatte aktiviert → Kolben schließen nach kurzer Verzögerung
- Kolben öffnen sich nach ~5 Sekunden automatisch
- System löst beim nächsten Betreten wieder aus (kein manuelles Reset nötig)
- Master-Override öffnet sofort
- Geheimtür aus Stufe 1 und Alarm aus Stufe 2 funktionieren weiterhin
Dein komplettes System im Überblick
STUFE 1 — Geheimtür
Hebel (versteckt) → Redstone-Leitung → Eisentür
STUFE 2 — Alarm
Druckplatte → Notenblock + Redstone-Lampe
Deaktivierungs-Hebel → NOT-Gate → stummt Alarm
STUFE 3 — Automatischer Lockdown
Druckplatte → Verstärker-Kette → Kolben-Sperre
Rückkopplungs-Pfad → automatischer Reset nach ~5s
Master-Override → sofortiges Öffnen
Was du gerade gebaut hast
Du hast ein Intrusion Detection System (IDS) gebaut — dasselbe Prinzip, das in echten Rechenzentren und Serverräumen läuft:
- Erkennen — Druckplatte = Sensor
- Melden — Notenblock + Lampe = Alert
- Sperren — Kolben = automatisches Lockdown
- Zurücksetzen — Taktschaltkreis = automatischer Reset
Der Taktschaltkreis, den du gebaut hast, ist im Prinzip dasselbe wie die Takt-Frequenz einer echten CPU. Auch Prozessoren arbeiten mit Takt-Zyklen — nur mit Milliarden von Ticks pro Sekunde statt fünf.
🔎 Mini-Forscherfrage
Kannst du die Anzahl der Verstärker erhöhen oder verringern, um die Lockdown-Zeit zu verändern? Wie viele Verstärker brauchst du für genau 10 Sekunden Sperrzeit? Was passiert wenn du die Verstärker auf 1 Tick statt 4 stellst?